1. Do sojuszu przyjmowani są wszyscy gracze jednak pod warunkiem spełnienia przez nich podstawowego kryterium: 1.1 gracze z TOP 1000 przyjmowani są bez dodatkowych warunków 1.2 gracze z mniejszą ilością punktów przyjmowani są w randze REKRUTA 2. Każdy REKRUT do czasu uzyskania odpowiedniej wiedzy pozostaje pod opieką swojego - przydzielonego wcześniej opiekuna 3. Awans z rangi rekruta możliwy jest po przejściu przez pojedynek opisany poniżej
REGULAMIN POJEDYNKU
POJEDYNEK
Jest to forma sprawdzenia wiedzy REKRUTA nabytej podczas szkolenia. Forma decydująca o jego pozostaniu w sojuszu, lub też jego całkowitej lub częściowej anihilacji.
UCZESTNICY
- W pojedynku może brać udział REKRUT oraz wybrany przez niego przeciwnik - Przeciwnikiem REKRUTA nie może być jego nauczyciel ani inny rekrut
OGÓLNE ZASADY
- Nauczyciel zobowiązany jest do wybrania 4 graczy z których REKRUT wybiera sobie jednego przeciwnika - Nauczyciel przedkłada Radie Głównej listę wybranych graczy oraz zgłasza gotowość REKRUTA do pojedynku - Lista wybranych graczy musi zawierać graczy posiadających przynajmniej 3x większą ilość punktów niż punktacja REKRUTA - Rada Główna zgłasza uwagi do wybranej listy lub ją akceptuje - Akceptacje uczestników przeprowadza Rada Główna i tylko za jej zgoda turniej jest możliwy
PRZEBIEG POJEDYNKU
- Turniej przebiega w czasie wyznaczonym poprzez Radę Główną i zawiera się w przedziale 1-4 tygodni - Przebieg turnieju oparty jest o założenia wynikające z postanowień Warunków Zakończenia opisanych poniżej - Pomoc "z zewnątrz" w trakcie trwania pojedynku jest zabroniona zarówno dla rekruta jak i jego przeciwnika. Udowodniona pomoc dla którejkolwiek strony drazić może dyskwalifikacją gracza.
WARUNKI ZAKOŃCZENIA
- Upłynięcie czasu trwania pojedynku - Kapitulacja jednej ze stron pojedynku
WARUNKI ZALICZANE NA POCZET ZWYCIĘSTWA
REKRUT - umiejętne unikanie najazdu ze strony przeciwnika w czasie trwania turnieju - minimalne straty własne floty i obrony - decyduje RW - poddanie się przeciwnika PRZECIWNIK - zezłomowanie maksymalnie możliwej ilości floty lub obrony REKRUTA - decyduje RW - poddanie się przeciwnika UWAGA:
W przypadku gdy wybrany PRZECIWNIK zostanie pokonany przez REKRUTA w następstwie złomowania , REKRUT może wejść do sojuszu natomiast jego PRZECIWNIK może zostać z sojuszu wydalony.
|